骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband v1.174 整合多人在线 MS商店版本【2.69G】

关于这款游戏

骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband v1.174 整合多人在线 MS商店版本【2.69G】插图

在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!

骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband v1.174 整合多人在线 MS商店版本【2.69G】插图1
《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。

  • 画面提升:支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效。
  • 带有更多的细节和高质量纹理的新模型
  • 最多 64 名玩家的多人对战。多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式、战场模式和攻城模式
  • 一场战役允许您成为一个派系的统治者并说服领主成为您的附庸
  • 允许通过分封土地来提升您的同伴至附庸
  • 允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。尝试通过诗歌或勇气来赢得女士的心吧
  • 关于士兵士气的进一步提示:如果士兵的士气过低,他们就会停止行动并逃走
  • 允许捡起战场上掉落的抛射物作为额外的弹药
  • 新的战斗动作捕捉动画
  • 许多改进的战斗系统:即使您不用盾牌进行抵挡,您的盾牌也会挡住射来的箭矢
  • 允许在多人游戏比赛中玩随机地图或手动设定的地图
  • 多人游戏装备系统:通过杀死对手或完成目标来赚钱
  • 允许在近战中使用大多数的投掷武器:当敌人靠近时,可以切换标枪将其作为短矛来使用
  • 花费金币购买更强大的装备, 通过精心设计的平衡系统将使战斗更加白热化,并且不会给予领先的团队太多的优势

解压密码:xyg688.com

注意:需要win10 x64位 1909以上版本,并以安装Microsoft Store services

1. 运行 UWP_Helper.bat,并按下面输入对应序号开启

2. 开启开发者模式 (Enable Developer Mode).

3. 安装游戏 (Install Game).

4. 关闭开发者模式 (Disable Developer Mode)

5. 安装 Xbox服务在 _CommonRedist 文件夹内。

6.在win开始菜单运行游戏。

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名無し様です

我要拿你的头盖骨当碗使!

这是我最喜欢的游戏之一 现在偶尔还会玩
简单 悠闲 容易上手 只要别迷之自信乱改难度 这游戏改过难度以后玩法不同 基本是另一种游戏
隐性设定方面只有队友性格跟团队技能加成 队友搭配需要看攻略 老玩家队伍都应该是固定的
我一直选艾雷恩那组 初期技能比较好 不太会浪费点数
已经玩过好多次了 虽然很多东西都是流程化操作 但是我玩游戏没有必要的话不会看攻略
也不知道别人怎么玩的 我只把我的想法写出来 可能跟主流玩法不一样 仅供参考

这游戏根据进度我一般是分三个时期
不过在这之前还有个前置期 先不玩游戏本体而是去训练场练习骑马攻击
顾名思义 这游戏的核心内容就是骑着马到处砍 基本上80%的战斗都是骑着马
所以前置的练习就十分重要 虽说游戏里也有练习场吧 但我觉得实战针对性不强
最有用最能练就扎实基础的还是主菜单的训练场
练习方法是 全速按W键冲锋然后用单手剑攻击稻草人的头部 而且只攻击头部
最终的目标是你眼中没有敌人的其他部位 所有的攻击都是下意识的瞄准头部
原因是相比其他位置 头部的防御力最弱 一旦命中算上冲锋加成基本都是直接毙命
可以大幅提高战斗效率
另一个好处是 熟练度的提升率看的不是伤害的平均值而是峰值
所以频繁的打出高伤害有助于快速提升武器熟练度 熟练度突破200在各种情况下都很有利
练习中判断是否准确命中头部的方法是看伤害值
全力冲刺的情况下伤害在60-70之间说明砍中头部了 低于这个数值说明砍中的是身体
武器击中草人后会有草屑飞溅效果 根据每次命中的位置和数值做出修正
直到平均伤害在60左右为止 最高伤害好像是72 要么就是62 抱歉太久不玩有点忘了
此处影响伤害的是三个关键要素 速度 时机 位置
速度会对基础伤害产生额外加成 这就是为什么骑马时的伤害高过徒步攻击
所以实战中的地形选择和W键的用法很重要 尽量不要弧线运动时攻击 除非有必要
时机是指挥出武器后在什么时候击中目标
跟跟用拳头打沙袋一样 拳头收回来必须跟沙袋有一定距离才能打出力道 动能=速度×重量
刀挥出去也要有一段加速距离才能发挥威力 反过来也一样 挥刀动作接近末尾时已成强弩之末
这时候即使能打中目标也不会有什么威力 时机指的就是刀挥到正确的位置时刀刃刚好击中目标
看伤害值可以很直观的理解其中区别
出手时机虽然重要但是注意此处非常容易本末倒置 游戏里的武器速度并非一成不变
即使同一种武器随着熟练度的变化出手时机也会相应的有变化 所以千万不要习惯化的应对
而是理解它利用它 不管用的是匕首还是钉锤都能准确预判出合适的时机 这也是乐趣之一
位置有两个方面 一个是武器命中目标的位置 如上所述 齐眉砍脑壳才能头盖骨当碗使
另一个是注意敌我相对位置或者说攻击距离 武器尽量用刀尖的部分而不是靠近刀柄的部分
近了容易被马撞到 也更危险 马头两侧45度的位置比较适合攻击
攻击方向有个设置
推荐用根据键盘动作的那个 主要优势是响应速度快 其他两种设置不太推荐
另外建议关掉头顶显示徽章的功能 其实装备统一后很容易分辨敌我 开着徽章反而显得乱七八糟
练习场上手之后就可以正式开始游戏了
之所以先玩训练场是因为实战状态下的敌人不会像草人一样乖乖让你砍 战斗中的情况可能很复杂
让你没有闲暇去注意多余的细节 那怕在训练场能熟练做到瞄准头部 实战时因为目标在运动
地形也存在高低差 想要击中头部也要做出相应的调整 实际难度会更高
而且面对铺面而来的敌人时的心理冲击可能到时候该瞎砍的还是闭眼瞎砍 具体表现因人而异

进入游戏后
初期是探图组团期
开局做完剧情任务就开始找NPC队友 队友的好处是战斗力强而且不会死 技能还会提供团队加成
最高+4 所以第一件事就是满世界找齐所有8个队友 这期间战斗能躲就躲 竞技大会能打就打
赚到钱就给队友卖马装备上 最便宜的就好 队伍里有徒步的人会拖慢移动速度
这一时期的特点是又安逸又不太缺钱 唯一的问题是有可能转了一圈之后有错过的队友
运气不好就只能继续找

然后是中期的刷怪期
集齐队友之后就是9人小队了 这时不推荐继续招募村民组建军队
因为一方面军队需要维护费 初期要给全员9人换装备 开销很大 没有余力养活一支军队
另一方面是军队击杀敌人时获得的经验只有一部分会作为团队经验分给NPC
会导致NPC升级效率低下 而部队升级为高级兵种后又会加剧财政负担
所以前中期招募部队完全是费力不讨好 默认难度下十分不推荐
我这里中期的唯一目标就是提升等级 堆高技能点数和战斗力
最终的等级可能在34左右 我一般是以30级为目标规划技能点数
每升一级有3个点数
主角方面 力量12或15都可以 我一般是主角15 NPC12点投入力量
这样主角打比武大会时更稳妥 攻城战时的强击和血量也够用 主角12也不是不可以 看自己想法
敏捷12 够4点骑术一般的战马之类就能骑了
智力要加满 或者算书够30 因为医疗相关的3个技能都很重要能10+4就尽量别+3
其他的 像向导 也非常重要 堆高移动力可以确保想追的追得上 想躲的躲得掉 这些都是智力属性
剩余点数全魅力 这个最后加 影响部队规模和士气 
我觉得100诺德就天下无敌了 兵不在多少而是用法 反正我不太在意统帅力

NPC方面
疗伤 急救 手术 除了第一个最好全员加满 这两个技能其实就是NPC的核心价值
决定了部队战斗力和持久性 不用每打一仗就扎营休整或者到处征兵
没这两个技能NPC就是厉害点的士兵而已 论战斗力 即使30力也不会到无双的程度
毕竟NPC一共就8个 终究比不上全副武装的正规军 刷刷野怪倒是没问题
所以全体NPC可以清一色优先力量敏捷到12 然后其余全加智力
NPC等级的中期目标可以从30下降到24或者27 应为NPC是AI控制 升级没那么快
最终智力满30的时候可以加满4项技能 所以除了医疗相关的2个技能外
其他人还可以选修两项技能 比如德赛维专门加向导方面 艾雷恩专门加攻城和战术 之类
其他没有特殊分配的就都加教练 增加后期部队的训练速度
特殊的 比如交易 掠夺 我是让克雷丝专门加满敏捷 最后满掠夺 提升战利品品质好卖钱
我不喜欢抓奴隶 也不觉得值得抓 又要搞钝器又降低移动速度又要卖给专门的商人
9NPC高掠夺的情况只是打打海寇就很赚了 更别提后期打正规军了 高价值战利品直接塞满
交易我没特意去加 感觉没必要 有个交易出身的NPC还自带3点
顺便说下我对投资的看法
我的看法就是没啥看法 钱这东西只有需要用的时候才有用
前中期最缺钱换装备的时候跑去投资商业 后期最不缺钱的时候开始有收益 这是最差的做法
一般是轻度投资平衡中长期的部队维护费
但正如前面所说 中期的时候我的目标只是野怪 最强战斗力无非就是海寇级
9VS33都是稀疏平常毫无悬念的我赢 打怪升级卖装备一气呵成 所以没有投资的必要
特殊一点的情况是东边的骑马瞎跑怪 超过60以后9人小队就很难搞 西边的怪刷光了
东边这些就带20个左右的萨兰德骑兵 性价比高 可以拿来平衡战场优势
顺便也有实力挑战一下乱军 运气好能出很多好装备 或者军马之类
这些事干完了回到西边也是直接解散部队 不会一直留着
后期组建军队后更是以战养战 富得流油 就算要投资也是这时候 虽然已经没必要

中期基本就可以把装备固定下来了 该换的换 该买的买
主角身上最好有板甲全套 头盔我不喜欢大翼盔 挡视线 还是平的那种舒服又好看
马用军马战马都可以 反正差不多
变数比较大的是武器
玩家的性格和玩游戏的sense看选什么装备就知道了
拿长枪来回冲的一看就是怕疼全点防御的那种 不是不可以 开心就好
这里推荐的主角用主武器是钉头锤 副武器主要是攻城用 双手长剑 短柄军用镰之类都可以
速度快范围长攻击高就行 双手拿 站到楼梯拐角 AI很笨 排队过来挨个让你砍脑瓜
盾随便 我用的好像是精锐骑兵盾 形状好 不挡视野 NPC随便 皇家侍卫圆盾都行
主武器用钉头锤的理由不是因为他顺手 而是因为它是万能的 某种意义上也算顺手了
优势之一
带穿刺属性 劈砍属性的武器对重甲目标的杀伤效果不好
穿刺对重甲就有很好的破防效果 这就是为什么板甲一套还是要躲着标枪箭雨
优势之二
可以快速提升武器熟练度 一般方面是因为穿刺属性和高基础伤害提供了稳定的伤害加成
另一方面绝就绝在把盾拿掉后就是双手武器 也可以提高双手武器的熟练度 
单双手300熟练都很轻松 只要能做到出手就是颜面直击 
一直用长枪戳 最后长杆熟练度虽然高的吓人 但是下马之后就有点尴尬了
优势之三
非平衡武器 可以突破格挡
用长剑的时候 如果对方举盾或做出格挡动作 砍下去也只是清脆的一生响 然后对方毫发无损
钉头锤可以无视格挡 有时候甚至连人带盾一击必杀 骑兵的战斗基本都是回合制的
能一趟砍死就尽量别留到第二趟 所以钉头锤看起来行动迟缓 实际却是效率极高的骑兵武器
攻城因为少了速度加成 基础伤害显得偏低 而且又短又慢十分危险 所以需要一把副武器
或者攻城前换装
NPC武器选择很随意 直刃军用刀或者性能相近的单手武器都可以 但是不推荐双手武器和钉头锤
AI发挥不出这些武器的优势

后期基本就是加入一个势力带兵打仗了
主角等级到达20级后半段 有板甲全套 NPC装备齐全 等级突破20后可以考虑向正规军过度
招募农民 培养成高级部队 然后以佣兵的身份效忠某个国家的元帅或者领主
对于我 打仗的目的是升级和捡装备卖钱 所以毫无理由的去效忠国王等于自缚手脚
佣兵的身份就很自由 哪在打仗就效忠挨打的国王帮他反击 战斗平息后也可以马上解除契约
也不会影响荣誉值
实在无丈可打甚至可以在本来和平的区域骚扰商队制造敌对关系故意挑起战争
把对方打到只剩一个城然后再投奔对面反过来收复失地 佣兵之楷模也不过如此
丈当然也不是白打的 一来一回的经验值和倒卖军饷的收入都不是普通野怪能比的
中期带兵打仗不是不可以 但是医疗技能低下的时候战损也比较大 部队培养起来很麻烦
同样的 NPC的装备品质不佳也会导致生存率低下 与正规军作战的收益未必高过刷野怪

兵种选择上
结论而言有用的兵种只有枪骑兵和重步兵 这其中能做到万能的只有诺德皇家侍卫 其他也就拿来玩玩
骑兵的优点是移动速度和超强的野战能力但是短板同样很明显 徒步攻击时战斗力很差
注定了骑兵不适合拿来攻城 可以快速决出胜负同时主角可以高频率输出的又恰巧是攻城战
所以骑兵从一开始就不在我选择范围之内 而且我也不喜欢骑兵高昂的维护费 虽说萨兰德的好一点
诺德的兵种主要是盾比较厚实 而且强击点数很高 升到皇家侍卫之后基本是一刀一个
即使在平原上以同样数量的重步兵挑战重骑兵也不是没有可能 尽管根本就没这个必要
因为决定战场的我而不是AI 我大可把敌军引到村子里触发战斗 实际效果等同于步战
或者佯装成攻城部队 引诱大部队来解围 最后都是来送经验 NPC战术够高100VS600都不是问题
所以打野怪我不喜欢去东边 但是攻城从这些地方下手就最好不过 下马之后全是脆皮
只有西南有几个城和堡是特例 一旦顶级弩兵到达一定数量后就很难打
而且地形和初期兵的配置本身就很犯规 前期放着不管后期想攻基本不可能 除非耍赖慢慢耗

最后关于效忠的问题
沙盒游戏我从来不会主动去创造无法继续游戏的局面 这也是我为什么会致力于维持边境线
不让任何一方消亡 而不是让地图上变的只剩一种颜色 我也不会选择自立
因为自立以后只是觉得麻烦 跟KENSHI的自建基地一样 这个功能做的让我觉得没有吸引力
用了反而感觉麻烦那大可直接无视 而且我也不喜欢自立之后那个颜色 发自内心的恶心 诺德的还好点
总之各种玩法都试过之后 最后发现我在游戏里最想当的既不是英雄也不是王者 而是地表最强野怪
敢惹我就拿你头盖骨当碗使的那种

真没想到这游戏有这么多能说的 本来睡觉前还想玩下刚下载的小黄油呢

野心家小唐

打到后面 越打越孤独

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